piątek, 14 grudnia 2007

Spotkanie XV – LARP

Dnia 14 grudnia świat wielkiej polityki zawitał do zacisznego Pałacu Biedermanna w Łodzi. Nie było to jednak, jak by się mogło wydawać, spotkanie z jednym z lokalnych samorządowców (takiego na razie nasze Koło nie planuje). Mowa tu o rzeczy znacznie bardziej doniosłej – w jednej z sal stworzona została rzeczywistość, z którą nie mielibyśmy się okazji zetknąć, gdyby nie nasza wyobraźnia i pomoc osób, które całą grę przygotowały i kontrolowały (Barbara Lach, Julian Czurko). Dzięki takiemu wynalazkowi jak LARP (Live action role-playing), mieliśmy okazję wcielić się w sztab wyborczy jednego z kandydatów na prezydenta. Zadanie, które przed nami stał, było niezwykle trudne – osoba, za której wizerunek odpowiadaliśmy, daleka była od ideału, a jedna kompromitacja za drugą nie przysparzała jej raczej popularności w wyścigu po fotel prezydencki. Problem był tym większy, że także członkowie sztabu byli wielkimi indywidualnościami i każdy chciał przeforsować swoje koncepcje (a jak pogodzić rzeczniczkę ruchu feministycznego i reprezentantkę wartości konserwatywnych?). Pomimo tego, że dla większości z nas był to pierwszy kontakt z tą swego rodzaju grą parateatralną (choć nie zawsze było to widoczne, gdyż niektórzy uczestnicy wręcz "byli" swoimi postaciami), po pierwszych minutach niepewności spod znaku "o co w tym wszystkim chodzi?" zanurzyliśmy się w świecie politycznych salonów i było to z pewnością doświadczenie ciekawe. Co też polecamy wszystkim nieobecnym i nieświadomym, czym ów tajemniczy LARP jest.


ℑℑℑ
Ekipa

Nadchodzą wybory prezydenckie. Właśnie zaczyna się najgorętszy okres kampanii. Dziś wieczorem zbiera się sztab Kandydata. Jego najbliżsi współpracownicy, ludzie, dzięki którym Kandydat pokona swoich konkurentów, wygra wybory i stanie się Prezydentem. Każdy z zebranych w tej sali jest członkiem Ekipy, która już wkrótce odda władzę w ręce
jednego człowieka.

Podczas tego spotkania trzeba zadecydować o wszystkim. Nim wieczór dobiegnie końca, Ekipa zaplanuje szczegóły kampanii wyborczej. Stworzą wizerunek Kandydata, wraz z jego stałymi atrybutami i wizualną reprezentacją (plakatem), hasło wyborcze oraz schemat przemówienia mającego porwać naród. Wszystkie te rzeczy muszą odzwierciedlać zasady i elementy ideologii, które oczywiście zweryfikują członkowie Ekipy. W dzisiejszych czasach nikt już nie mówi własnym głosem, a Ekipa musi ofiarować Kandydatowi nie tylko głos, ale i poglądy.